現代のプラットフォーム向けの古い世代のオリジナルゲームの復帰は、最近ゲーム業界で大きな傾向であり、フランチャイズについて最も話題になっているものの1つである」フォールアウト、「潜在的なリマスターに関する議論の中心にいる。
しかし、最新のゲームプラットフォームのためにゲームがリマスターされるという希望は、その作成者であるティム・カインによると起こる可能性は低いです。
カインは、作品に「フォールアウト」リマスターに関する計画がないだけでなく、元のゲームの現代体験への復帰に取り組むことも不可能であるという最近の啓示をしました。
「フォールアウト」のリマスターは起こりそうにない、とクリエイターは言う
新しいビデオによるとティム・ケインによるアップロードYouTubeでは、少なくとも彼の側では、多くのファンが過去数年間に要求または話し合った「フォールアウト」リマスターは起こりませんでした。
ビデオでは、Cainはこれが起こらない理由を列挙し、この開発が直面する多くの障害を明らかにしましたが、すぐにアイデアをシャットダウンする主な理由の1つを引用しました。
カインは、これは、彼が初期の初期のオリジナルの「フォールアウト」ゲームの権利と知的財産(IP)を所有していた最初のスタジオであるインタープレイエンターテインメントから出発したためだと明らかにしました。 1998年にカインが27年ほど前に相互作用を辞めたとき、同社は彼にゲームのソースコードを破壊するように命じたことが明らかになりました。
によると漫画のゲーム、スタジオや出版社が、この期間中に会社を去ったときにゲームやプログラムのソースコードを破壊するようクリエイターに依頼することは一般的な慣行でした。カインはまた、元のゲームのソースコードとは別に、彼が以前に取り組んだ「フォールアウト」シリーズの初期のプロトタイプを破壊し、彼が去ったときに何も残していないことを明らかにしました。
カインがソースコードを持っていないため、カインがオリジナルの「フォールアウト」ゲームのリマスターに取り組むことはほぼ不可能であり、それとは別に、作成者はゲームをリマスターするために対処する必要がある他のいくつかの問題もリストしました。
「フォールアウト」リマスターに希望はありませんか?
しかし、インタープレイの共同設立者であるレベッカ・ハイネマンが明らかにした「フォールアウト」リマスターのためにすべての希望は失われませんビデオガマー彼女が元のゲームのソースコードを「スナップショット」したこと。共同設立者は、1998年に発表された最初の「Fallout」ゲームのソースコードだけでなく、その続編「Fallout 2」も持っていることを明らかにしました。
ハイネマンからのこの壮大な啓示にもかかわらず、これは、まだ他の要因を説明する他の要因があるため、カインに「フォールアウトのオリジナル」の2つのゲームを「フォールアウト」のオリジナル2つのゲームに連れて行くことに対する魔法の答えではありません。
カインは彼のビデオで、リマスターが成功するために必要な他の複雑な詳細があり、他の要因はタイトルのソースコードと同様に重要であることを明らかにしました。これには、リマスターに不可欠であり、取得するのが複雑なオリジナルゲームの音楽ライセンスの問題、要素、バグが含まれます。
これらの他の重要な要因なしにリマスターを進めると、リマスターの目的を打ち負かすオリジナルとは異なるまったく新しいゲームを作成する可能性があります。