Hazelight Studiosは再び大きな勝利で攻撃します。彼らの最新の協同組合の旅」分割フィクション、「現在、3月にリリースされて以来、400万枚のコピーが販売されています。
「分割フィクション」は、世界中で400万の販売を超えています
電子芸術の2025年第4四半期の収益コールで「非常に成功した」と見なされている「スプリットフィクション」は、販売の見積もりをほぼ2回上回っていることが確認されました。このゲームは、発売からわずか48時間で100万のコピーマイルストーンをすでに通過していました。
ヘーゼライト書いたX(以前のTwitter)で、世界中のゲーマーに「分割フィクション」を採用してくれたことに感謝し、述べ、
「あなたの多くはすでに分割フィクションを拾っています。私たちのゲームであなたが持っている楽しみを見るのは驚くべきことです。そして、あなたがミオ、ゾーイ、そしてお互いに見せる愛はここでヘイゼライトで私たちの心を温めます。そして、たくさんのホットドッグが作られました...」
400万が売れました!!!!
- Hazelight Studios(@hazelightgames)2025年5月6日
あなたの多くはすでに分割フィクションを拾っています、それは驚くべきことです...🤯
私たちのゲームであなたが持っている楽しみと、あなたがミオ、ゾーイ、そしてお互いのためにあなたが示す愛を見ると、ここHazelightで私たちの心を温めます
そして、非常に多くのホットドッグが作られました...😨pic.twitter.com/igbyyhdanz
開発チームは、型破りな協同組合形式に対する幅広い可視性を認めています。単一の購入者は、両方の消費者がオンラインで協力してゲームをプレイするのに十分です。このような機能により、おそらくゲームがPC、PS5、XboxシリーズS/Xで約800万人のプレーヤーにリーチできるようになりました。
Hazelight Studiosは、協同組合ゲームの作成におけるその役割を証明しています
「スプリットフィクション」は、マルチプレイヤーストーリーテリングの概念に挑戦することにおいて、ヘイゼライトの伝統を維持しています。魅力的な2プレイヤーエクスペリエンスを中心とした物語主導の冒険は、実際のコラボレーションに基づいた映画のような体験を提供します。パズルソルビング、感情的なストーリーテリング、スプリットスクリーンプレイの融合は、世界中のゲーマーや批評家と共鳴しています。
重要なことに、このゲームはEAの「EAオリジナル」バナーの下で公開され、革新的なインディータイトルを支援することで有名であり、その成功は両社にとって大きな勝利でした。
EA CEOのAndrew Wilsonは、それを「ブレイクアウトの成功」と呼び、世界中で共鳴し、深い共同ゲームプレイの経験の必要性を確認しました。
批評家は、2025年の最高評価のゲームの1つを称賛しています
3月6日のリリース以来、「Split Fiction」は2025年の最高評価のゲームリストのヘッドに衝突しました。その魅力的な物語、レスポンシブレベルのデザイン、およびオリジナルの協同組合システムは、一般的な批判的賞賛を受けています。
批判は、その物語の感情的な豊かさと、各ゲームの側面がプレイヤーの協力を促進し、混雑した市場でそれを際立たせた方法を称賛しました。
同じ収益の呼び出しで、EA CFOスチュアートキャンフィールドは、会社の堅牢なQ4パフォーマンスの主要なドライバーの1つとして「フィクションを分割」することも指摘しました。Gamespot。ゲームは期待を上回っただけでなく、それらをほぼ2倍にしました。これは、新しい革新的なIPへのEAオリジナルの投資を正当化する偉業です。
「分割フィクション」も利用できます任天堂スイッチ2すぐ。