ubisoftの噂:「xcom」のような「レインボーシックスシージ」がシューティングゲームを戦略ゲームに変えるようになっています

シューターゲームにも戦略が必要ですが、Ubisoftが計画しているものが好きではありません。

Ubisoft伝えられるところによれば、トム・クランシーの本の物語に基づいた、アクションシューターフランチャイズ「レインボーシックスシージ」の将来の計画があります。しかし、Ubisoftは、それを一人称アクションシューターゲームにしないと伝えられていますが、「XCOM」がターンベースの戦略体験で世界に提供したものを適応させます。

Ubisoft: 'xcom'like' Rainbow Six Siege 'が噂されています

Insider Gamingの新しいレポートトム・ヘンダーソンUbisoftは、同社が新しい「Rainbow Six Siege」ゲームを開発していると言われているため、トップゲームとフランチャイズの1つの別の大規模な改良を計画していると伝えられています。

ただし、「XCOMのような」体験をフィーチャーしていると伝えられているため、フランチャイズにとって大規模なジャンプであると伝えられているため、ファーストパーソンのポイントオブポイントにセットされた典型的なアクションシューターではありません。

ゲームで単一のキャラクターとしてプレイする代わりに、ユーザーはこの新しいエクスペリエンスで「レインボーシックス包囲」オペレーターのグループにコマンドし、すべてが共通の目標またはミッションに焦点を合わせました。この新しい開発を漏らした情報源によると、この現在のUbisoft開発に最も近い類似性は、Firaxisゲームと2KゲームのターンベースのRPG「XCOM」です。

さらに、情報筋は、このゲームが「Rainbow Six Siege」で見つかった要素、ストーリー、および経験で「Xcom」を再考し、映画のようなカットシーンとさらに多くのコンテンツを備えていると主張しました。情報筋は、そのゲームプレイループは、特にミッションに割り当てるために適切なオペレーターを選択する場合など、多くの点で「Rainbow Six Siege」に似ていると主張しました。

特定の遠足のためにチームを結成する際にプレイヤーが説明し、考慮する必要があるスキルがあります。これは、噂のゲームで進行するにつれてキャンペーンを作成または破ることにつながる可能性があります。

「Rainbow Six Siege」:シューターから戦略まで

Ubisoftは伝えられていると伝えられています」レインボーシックスの包囲、「最近の歴史の中で最も人気のあるアクションシューターゲームの1つは、一人称シューティングゲームから戦術と計画に依存するターンベースの戦略タイトルに至るまでです。これは、特に敵のオペレーターまたは軍隊に対する全面的なアクションで、プレイヤーがすでに慣れているものから一歩離れなければならないことを意味します。

情報源によって、Blizzard Entertainmentの「Diablo 4のゲームプレイ」と比較できることが明らかになりました。アクションファンタジーのロールプレイゲームは、シングルプレイヤーのヒーローがモンスターやエンティティのホードと戦うことに焦点を当てています。

一人称ビューの代わりに、ユーザーはトップダウンビューを受け取ると伝えられています。これにより、プレイヤーはオペレーターの靴に踏み込んで課題を横断するのではなく、アクションの概要を提供します。

情報筋は、この新しいUbisoftゲームは、ユーザーのスキルに応じて約25〜30時間のゲームプレイで実行されると予想されているが、コンテンツ、カットシーン、映画などが最終バージョンに登場するため、さらに多くのゲームプレイがあると主張しました。

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